• Unity游戏设计与实现pdf完整免费版|百度网盘下载

    编辑评论:每个实例都从一个想法开始,并不断丰富它。游戏规则具体化后,对各个功能模块进行规划,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真正体验到游戏的完美过程。简介本书由日本知名游戏公司BadaiNamco的资深开发者撰写。它面向初级游戏开发者。它通过10个不同类型的游戏实例展示了真实的游戏设计和实现过程。本书的重点不是解释Uity的各种功能细节,而是核心玩法的设计和实现。每个实例都是从一个想法开始,不断丰富,然后自然而然地引入各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。有了这些想法,即使换成其他引擎,也能轻松开发出同类型的游戏。关于作者加藤正树就职于日本著名游戏厂商Namco。除产品开发外,他还负责公司内部的中间件开发与技术研究、高端项目支持、新游戏研发等工作。近年来,他也开始致力于NPR(NoPhotorealiticRederig)的研究。代表作品有《健身派对》和《肌肉进行曲》。译者简介洛水东高级游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,5年在日本工作。热爱科技,乐于分享经验。目前主要关注的领域是Uity3D游戏开发技术和游戏设计模式。Uity游戏设计与实现df预览目录第0章游戏开发前的准备10.1Uity概念2入门0.1.1总结20.1.2游戏对象30.1.3组件50.1.4资源80.1.5过程100.1.6场景110.1.7默认130.1.8总结160.2让我们先回顾一下Uity的基础知识。概念170.2.1脚本列表170.2.2本章第18节0.2.318章开发的小游戏0.3入门教程(第1部分)-创建项目提示180.3.1总结180.3.2创建一个新项目190.3.3创建地面(创建游戏对象)200.3.4创建场景,保存项目210.3.5调整场景视图的相机230.3.6创建积木和球(创建游戏对象并调整坐标)240.3.7运行游戏270.3.8相机的便捷功能280.3.9修改游戏对象名称280.3.10模拟物理运动(添加刚体组件)290.3.11让玩家角色跳跃(添加游戏脚本)300.3.12修改游戏对象颜色(创建材质)350.3.13调整游戏画面大小(调整播放器设置)360.3.14总结380.4入门教程(第二部分)——让游戏更有趣的Ti380.4.1总结380.4.2让球飞起来(物理运动和速度)380.4.3创建很多球(预设游戏对象)390.4.4组织项目视图410.4.5发射小球(通过脚本创建游戏对象)430.4.6删除屏幕外的球(通过脚本删除游戏对象)460.4.7防止玩家角色在空中跳跃(发生碰撞时的处理)480.4.8禁用玩家角色旋转(抑制旋转)500.4.9防止玩家角色被弹跳(设置权重)510.4.10让小球强烈反弹(设置物理材质)520.4.11消除“漂浮感”(调整重力)540.4.12调整相机位置560.4.13修复空中跳跃的ug(区分碰撞物体)570.4.14总结630.5关于预设提示640.5.1总结640.5.2改进的“方形”游戏对象640.5.3预设和对象实例650.5.4对预设和实例的更改670.5.5总结700.6C#与JavaScrit技巧比较710.6.1总结710.6.2类定义720.6.3变量定义720.6.4函数定义730.6.5范围740.6.6静态函数和静态变量的定义740.6.7泛型方法调用740.6.8Bool和Strig类型750.6.9数组750.6.10总结75第1章点击动作游戏-怪物771.1玩法介绍HowtoPlay781.2简单操作和提神概念801.2.1脚本列表801.2.2本章第82节1.3无限滚动背景Ti821.3.1相关文件821.3.2概述821.3.3背景组件的显示位置831.3.4总结851.4无限滚动背景改进Ti851.4.1相关文件851.4.2概述861.4.3一点尝试861.4.4改进背景组件的显示位置871.4.5总结891.5怪物外观模式管理Ti891.5.1相关文件891.5.2概述891.5.3怪物出现时间901.5.4怪物外观模式变化921.5.5总结961.6战士和怪物的碰撞检测技巧961.6.1相关文件961.6.2概述961.6.3对每个怪物分别进行碰撞检测的问题971.6.4将怪物分成98组1.6.5总结1001.7高低分判断Ti1001.7.1概述1001.7.2武士攻击等级1001.7.3判断距离杀死101有多近1.7.4总结1041.8让被砍的怪物绕着Ti104飞来飞去1.8.1概述1041.8.2想象一个“锥形”1041.8.3具体计算方法1061.8.4总结108第2章拼图-迷你拼图1092.1怎么玩怎么玩110排列拼图组成最终图案!1102.2平滑拖动操作概念1122.2.1脚本列表1122.2.2本章第112节2.3点击片段任意位置拖动Ti1142.3.1关联文件1142.3.2概述1142.3.3透视变换和逆透视变换1142.3.4点击的地方是光标114的位置2.3.5测试阻力碎片的中心1172.3.6总结1182.4拼图技巧1182.4.1关联文件1182.4.2总结1182.4.3将拼图的坐标设置为随机数1182.4.4改进策略1192.4.5总结124第3章Pac-a-Game-地牢吞噬者1253.1怎么玩怎么玩1263.2适时进、退、退的机会概念1283.2.1脚本列表1283.2.2本章第130条3.3平滑网格移动技巧1303.3.1关联文件1303.3.2概述1303.3.3能够改变方向的时机1313.3.4穿越格子131的时机3.3.5总结1333.4地图数据提示1343.4.1关联文件1343.4.2总结1343.4.3文本文件的格式1343.4.4扩展编辑器功能1393.4.5总结1413.5使用相机变焦功能Ti1413.5.1关联文件1413.5.2总结1413.5.3调整策略1423.5.4相机视野1433.5.5缓动动画1453.5.6缩放效果146的代码实现3.5.7总结1493.6GhotAI技巧1493.6.1关联文件1493.6.2总结1493.6.3跟踪算法1503.6.4伏击、包围攻击和随机1533.6.5观察幽灵行动1553.6.6总结157第4章3D声音探索游戏-在黑暗的水中1594.1怎么玩怎么玩1604.2只依赖声音概念1624.2.1脚本列表1624.2.2本章第164节4.3仅靠声音定位Ti1644.3.1概述1644.3.23D声音164的属性4.3.3实验项目1664.3.4总结1674.43D音效控制技巧1674.4.1关联文件1674.4.2概述1674.4.33D音效设置1674.4.4定期发声1684.4.5淡出声音1694.4.6总结1704.5潜艇操纵技巧171精彩的书摘3.2及时前进、后退和倒退的机会概念Pac-a-game是一种游戏类型,自电子游戏诞生之日起就已存在(如今很少听到这个术语)。这种类型的游戏需要玩家在迷宫中拾取散落在地上的一些特殊物品。因为规则简单,游戏时间短,所以也很适合作为手游。Pac游戏乍一看很简单,但经过反复探索,你会发现里面有很多复杂的东西。在大多数Pac游戏中,游戏的舞台背景是狭窄通道的迷宫。因此,如果玩家不假思索地随意移动,很快就会被怪物袭击。这类游戏的另一个特点是玩家没有攻击能力。通过观察敌人的动向,可以巧妙地诱导敌人避免被自己攻击。在某种程度上,这是一款需要玩家动脑筋的游戏。本章列出的地牢吞噬者就是这样一款Pac游戏。地牢吞噬者允许玩家在拿起剑后对幽灵进行攻击。反击方式与其他吃豆游戏类似,但我们的游戏不限制反击方式的有效时间。这样一来,只要提前将剑握在手中,即便是那些不太擅长判断对手动作的玩家也不必担心。游戏的关键词是及时进退的机会。与本书中的其他游戏不同,DugeoDevourer是一款已在互联网上公开发布的游戏。本书经作者许可已纳入教程,部分读者可能已经玩过。本场比赛结束,作者主页是:METALBRAGE-htt://www.metalrage.com/网站还解释了许多用于粒子系统的2D图像处理技术,这些技术并未在本书中涉及。有兴趣的读者可以参考。...

    2022-05-06

  • 机电设备系统安装与调试教材电子版免费版|百度网盘下载

    编辑点评:机电设备系统安装与调试教材电子版本书适合中等职业技术学校和成人教育院校机电技术应用专业使用,也可供机电类相关专业选用,亦可供现场工程技术人员使用或参考,感兴趣的欢迎各位下载阅读内容简介本书以YL-335A教学设备为载体,介绍了机电一体化的实际应用,集合了气动控制技术、机械技术、传感器应用技术、PI.C控制和组网、步进电机位置控制和变频器技术等多门技术。本书特点是将自动线安装、调试的工作过程分解成若干个任务进行循序渐进的阐述,使学习者得到一个非常接近于实际工作的设备环境,从而缩短了理论学习与实际应用之间的距离。本书可作为高职、中职机电一体化技术、电气自动化以及相关专业的教材,也可供全国职业技能大赛培训及相关工程技术人员参考。相关内容部分预览本套教材在内容与形式上有以下特色1.任务引领。以工作任务引领知识、技能和态度,让学生在完成工作任务的过程中学习相关知识,发展学生的综合职业能力。2.结果驱动。关注的焦点放在通过完成工作任务所获得的成果,以激发学生的成就动机;通过完成典型产品或服务,来获得工作任务所需要的综合职业能力。3.突出能力。课程定位与目标、课程内容与要求、教学过程与评价等都要突出职业能力的培养,体现职业教育课程的本质特征。.4.内容实用。紧紧围绕工作任务完成的需要来选择课程内容,不强调知识的系统性,而注重内容的实用性和针对性。5.做学一体。打破长期以来的理论与实践二元分离的局面,以工作任务为中心,实现理论与实践的一体化教学。6.学生为本。教材的体例设计与内容的表现形式充分考虑到学生的身心发展规律。一方面,以工作任务为主线设计教学内容,体例新颖;另一方面,版式活泼,图文并茂,能够增加学生的学习兴趣。当然,任何事物的发展都有一个过程,职业教育的改革与发展也有一个过程。我们今天完成的这套教材也必将在职业教育教学改革与发展的过程中不断修改完善。因此,我们恳切地希望广大的一线教学专家和老师在使用这套教材的教学实践过程中提出宝贵的意见和建议,并积极参与到我们今后对这套教材的修订、改版和重编或新编的工作中来,让我们一起为中国的职业教育改革与教材建设做出我们应有的贡献。安装调试基础知识现代机电设备,无论其体积大还是小、结构复杂还是简单,功能多少,都是由一个个机械零件和电子元器件组成的有机体,是一个完整的系统,整个系统一般都由机械本体、动力部分、检测及传感器部分、执行机构和控制器件等组成。为保证机电设备这些组件应具有的各项性能指标、使用寿命以及正常运行,就必须保证设备的安装、装配质量。对整个安装、调试过程的每一项工序都应严格按照有关安装技术、工艺要求进行。设备安装调试过程主要包括开箱验收、设备安装调试、设备试运行、设备安装的验收与移交使用四个过程。1.开箱验收设备到货后,由设备管理部门,会同采购部门,使用部门进行开箱验收,检查设备在运输过程中有无损坏、丢失,附件、随机备件、专用工具、技术资料等是否与装箱单相符,并填写设备开箱验收单,存人设备档案。2.设备安装调试(1)安装设备安装前,应按照技术部门提供的设备工艺平面布置图、安装施工图、基础图、设备轮廓尺寸以及相互间距等要求划线定位,组织基础施工及设备搬运就位,然后按照设备设计安装图要求,将各零部件、组件安装在相应的位置上,组合成一个整体,再用导线将元器件之间进行电气连接,完成一个具有一定功能的完整的设备,以便进行整机调整和测试。安装包括机械安装和电气安装两大部分。1)机械安装。机械安装主要包括清点、清洗、组装、调整、总装、检验六个过程。①清点:根据设备技术资料清点设备的零部件是否齐全、符合要求,有无损伤,并进行分类。②清洗:去除零件表面或部件中的油污及机械杂质。零部件不得有毛刺、飞边、氧化皮、锈蚀、切屑、油污、着色剂等。③组装:将零部件、整件通过各种连接方法安装在一起,组成一个不可分的整体,使之具有独立工作的功能。组装前应对零部件的配合面、滑动面的主要配合尺寸,特别是过盈配合尺寸及相关精度进行复查,确认无误后方可组装。组装的原则是:先轻后重、先小后大、先铆后装、先装后焊、先里后外、先平后高,上道工序不影响下道工序。...

    2022-04-16

  • 软件调试第2版卷1硬件基础在线免费阅读pdf

    编辑点评:软件工程师的贴身宝典软件调试领域的百科全书,软件工程师的贴身宝典,软件调试第2版卷1硬件基础是向一流技术高手进阶的常备攻略。包含了丰富的行业背景知识和人文故事,让读者体验技术的有血有肉、有感情有温度。软件调试第二版卷一硬件基础df预览内容简介本书堪称是软件调试的“百科全书”。作者围绕软件调试的“生态”系统(ecoytem)、异常(excetio)和调试器3条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(deuggaility)的内涵、意义以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧。第1卷主要围绕硬件技术展开介绍。全书分为4篇,共16章。第一篇“绪论”(第1章),介绍了软件调试的概念、基本过程、分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要调试技术。第二篇“CPU及其调试设施”(第2~7章),以英特尔和ARM架构的CPU为例系统描述了CPU的调试支持。第三篇“GPU及其调试设施”(第8~14章),深入探讨了Nvidia、AMD、英特尔、ARM和Imagiatio这五大厂商的GPU。第四篇“可调试性”(第15~16章),介绍了提高软件可调试性的意义、基本原则、实例和需要注意的问题,并讨论了如何在软件开发实践中实现可调试性。本书理论与实践紧密结合,既涵盖了相关的技术背景知识,又针对大量具有代表性和普遍意义的技术细节进行了讨论,是学习软件调试技术的宝贵资料。本书适合所有从事软件开发工作的读者阅读,特别适合从事软件开发、测试、支持的技术人员,从事反病毒、网络安全、版权保护等工作的技术人员,以及高等院校相关专业的教师和学生学习参考。目录大全第一篇绪论第1章软件调试基础31.1简介31.2基本特征51.3简要历史81.4分类121.5调试技术概览151.6错误与缺欠191.7重要性231.8本章小结26参考资料26第二篇CPU及其调试设施第2章CPU基础292.1指令和指令集292.2英特尔架构处理器332.3CPU的操作模式422.4寄存器442.5理解保护模式502.6段机制542.7分页机制592.8PC系统概貌732.9ARM架构基础752.10本章小结90参考资料90第3章中断和异常913.1概念和差异913.2异常的分类933.3异常例析953.4中断/异常的优先级993.5中断/异常处理1003.6ARM架构中的异常机制1103.7本章小结112参考资料113第4章断点和单步执行1144.1软件断点1144.2硬件断点1234.3陷阱标志1354.4实模式调试器例析1404.5反调试示例1454.6ARM架构的断点支持1474.7本章小结156参考资料157第5章分支记录和性能监视1585.1分支监视概览1595.2使用寄存器的分支记录1595.3使用内存的分支记录1665.4DS示例:CuWhere1695.5性能监视1805.6实时指令追踪1885.7ARM架构的性能监视设施1925.8本章小结195参考资料195第6章机器检查架构1966.1奔腾处理器的机器检查机制1966.2MCA1986.3编写MCA软件2056.4本章小结212参考资料212第7章JTAG调试2137.1简介2137.2JTAG原理2157.3JTAG应用2197.4IA处理器的JTAG支持2217.5ARM处理器的JTAG支持2277.6本章小结232参考资料233第三篇GPU及其调试设施第8章GPU基础2378.1GPU简史2378.2设备身份2438.3软件接口2448.4GPU驱动模型2478.5编程技术2508.6调试设施2528.7本章小结254参考资料255第9章NvidiaGPU及其调试设施2569.1概要2569.2微架构2579.3硬件指令集2689.4PTX指令集2799.5CUDA2869.6异常和陷阱2939.7系统调用2969.8断点指令2999.9Night的断点功能3019.10数据断点3049.11调试符号3069.12CUDAGDB3079.13CUDA调试器API3089.14本章小结312参考资料312第10章AMDGPU及其调试设施31410.1演进简史31410.2Teracale微架构31510.3GCN微架构31810.4GCN指令集32310.5编程模型32510.6异常和陷阱32710.7控制波阵的调试接口33010.8地址监视33210.9单步调试支持33310.10根据调试条件实现分支跳转的指令33510.11代码断点33510.12GPU调试模型和开发套件33710.13ROCm-GDB34010.14本章小结341参考资料342第11章英特尔GPU及其调试设施34311.1演进简史34311.2GEN微架构34811.3寄存器接口35411.4命令流和环形缓冲区35711.5逻辑环上下文和执行列表36011.6GuC和通过GuC提交任务36511.7媒体流水线36811.8EU指令集37211.9内存管理37711.10异常37911.11断点支持38111.12单步执行38211.13GT调试器38211.14本章小结386参考资料386第12章MaliGPU及其调试设施38712.1概况38712.2Midgard微架构38912.3Bifrot微架构39312.4Mali图形调试器39512.5Gator39612.6Kae驱动的调试设施39912.7其他调试设施40312.8缺少的调试设施40512.9本章小结406参考资料406第13章PowerVRGPU及其调试设施40713.1概要40713.2Rogue微架构41013.3参考指令集41313.4软件模型和微内核41713.5断点支持41813.6离线编译和反汇编42013.7PVR-GDB42113.8本章小结423参考资料423第14章GPU综述42414.1比较42414.2主要矛盾42514.3发展趋势42614.4其他GPU42714.5学习资料和工具43014.6本章小结432参考资料432第四篇可调试性第15章可调试性概览43515.1简介43515.2观止和未雨绸缪43615.3基本原则43915.4不可调试代码44415.5可调试性例析44615.5.1健康性检查和BSOD44715.6与安全、商业秘密和性能的关系44915.7本章小结450参考资料451第16章可调试性的实现45216.1角色和职责45216.2可调试架构45516.3通过栈回溯实现可追溯性45916.4数据的可追溯性46616.5可观察性的实现47216.5.1状态查询47216.6自检和自动报告48016.7本章小结482参考资料483作者介绍张银奎,国内知名的调试技术专家。毕业于上海交通大学信息与控制工程系,长期从事软件开发和研究工作,曾在英特尔工作13年,对IA-32架构、操作系统内核、驱动程序,尤其是对软件调试有较深入的研究。著有《软件调试》《格蠹汇编》等畅销、常销技术图书,格蠹科技(xedge.ai)创始人,高端调试网站(advdg.org)创建者。翻译(合译)作品有《二十一世纪机器人》《观止――微软创建NT和未来的夺命狂奔》《数据挖掘原理》《机器学习》《人工智能:复杂问题求解的结构和策略》等。软件调试第二版卷一硬件基础读后感对于这样原理性质很强的书,仅仅读这一本效果不会太好倒不是说张先生的书不好,原理和基础这样的东西本身就存在着理解的差异,对于我们这样的读者需要多读读很多其他相关人写的东西比如大名鼎鼎的《深入解析计算机系统》我个人一直认为底层编程既然不考虑用户层面的需要,那么就需要把底层原理搞得很清楚,目标也很简单:写出质量更高的代码。首先要肯定张老师写了一本非常好的书,从您的书中学到了不少东西,尤其是一些调试机理的东西对自己收获很大。曾经的曾经对调试器很感兴趣,觉得他是个很神秘的东西就象以前对操作系统内核的感觉似的。国内TRW的作者刘涛涛先生,Syer的作者吴岩峰先生都做出过自己的deugger,当年特好奇刘涛涛是怎么在以前资料那么匮乏,网络又不发达的时候怎么把TR做出来的。如今许多东西都明白了,又用他来分析问题,深入理解内核,探索一些未知的东西不得不感慨一下:调试器真是个好东西!国人写的涉及系统底层的好书真的很少,以前就觉得毛德操老师的书很值得一读(据说毛德操老师七八十年代就开始钻研uix操作系统,研究操作系统二三十年了)。张老师的文笔很不错,国内书籍的作者中技术又好文笔又不错的真的不多见。...

    2022-04-10

  • [网友投稿] Kindle7 拆机硬件调试串口越狱教程

    这篇文章是提交。请将提交发送到书伴邮箱。警告!本文仅供参考,操作有变砖风险。书伴和作者对遵循本文操作造成的后果不负责。书伴一直不鼓励Kidle拆卸机器并越狱。首先,我觉得越狱和安装插件总是锦上添花。如果可以通过软件实现,就不要拆卸机器;第二,拆卸机器需要更换硬件,这不仅会影响保修,还会影响更换砖块的风险。然而,尽管如此,总会有好奇心的朋友愿意冒险尝试,所以书友收到了很多关于拆卸机器和越狱方法的信息。今天,书友收到了一位热心朋友的贡献,信中说,为了给Kidle7设备越狱,他根据现有资料总结了一个稍全面的拆卸越狱教程,希望能给有需要的朋友带来帮助。本文基本保留了原文内容,只对排版做了一些调整。如果你在阅读教程时遇到问题,你可以去作者的博客原文留言咨询。目录一、写在前面Q1什么时候需要拆机越狱?Q2拆机越狱和非拆机越狱的最终效果会不同吗?会伤害硬件吗?二、操作步骤No.1拆卸前的准备工作No.2拆机时No.3进入diagotic启动模式No.4以root账户登录No.5编辑密码文件去除root密码No.6Jailreakow!No.7最后收尾———————–一、写在前面旧的Kidle7th(KT2)我拆了一次练手,前面的外条没有贴回去,所以颜色很差。升级到最新系统后(5.11.2)、登录美国亚马逊并准备越狱作为备用机时,突然发现软越狱系统版已经停止5.8时代-情有可原,毕竟这已经是一个时代了Kidle,越来越少的开发者关注它的维护。仔细研究发现,理论上,所有机器的所有系统版本都支持拆卸和越狱。这个过程被记录下来。这可能是中国互联网唯一的拆卸和越狱教程。Q1什么时候需要拆机越狱?手中的Kidle系统版本高于支持越狱的版本。Kidle越狱一直是民间爱好者研究征服的,越新销售的Kidle比旧型号更受关注,所以旧型号越狱的系统版本往往更低。Kidle不支持降级更新,所以当手误更新到更新版本,需要越狱带来的便利时,只能拆机越狱。请注意,理论上,拆机越狱适用于任何系统版本。Q2拆机越狱和非拆机越狱的最终效果会不同吗?会伤害硬件吗?完全一样。这取决于你的技能。拆卸和越狱的原则是通过串口调试接口绕过系统的限制,直接刷与越狱相关的文件;而不是通过发现的系统漏洞刷文件。刷机越狱只需要接触主板的两个空焊点,理论上可以完美恢复电烙铁或胶带,但这需要操作人员的技能。二、操作步骤本文基于混沌小鳄鱼KPW3教程、发呆蛋糕KPW3教程、grat2的KPW2教程以及作者自己试图写作。No.1拆卸前的准备工作购买或下载:USBtoTTL转换器(推荐1.8V,3.3V也可以,杜邦线3根或以上【华强北¥5】Kidle数据线拆卸套装(螺丝刀套装、撬棍、卡片等)。淘宝南旗241附赠工具¥113】尖端电烙铁(35W上下)【作者不用就不买】几把胶带剪刀SecureCRT(推荐8.5.4或更新)【30天试用,安装时只能定制Serial功能】K5JailBreakK5JailBreakHotfixMRPackageItallerKUAL(以上4项于moileread.com论坛下载,型号为Kidle5(Touch/PW1/PW2/KT2/KV/PW3/KOA/KT3/KOA2/PW4/KT4及其他)查看Kidle序列号(仅由数字和大写英文字母组成)htt://www.ve.de/kidle填写并计算可能的root密码并全部保存记录下来(这是天坑,不要使用其他教程ytho算法,因为有些机器是mario这个固定密码不是通过S/N码计算出来的……笔者吃了这个亏,研究了半个小时)。No.2拆机时请在iFixit网站查看不同Kidle拆机教程。以下题目为演示。首先,用撬棍将正面外条移除,拧下暴露的T5螺钉,最后拆下后盖。注意后盖和前板之间有扣固定,请借巧力。*注:上述拆卸图片来源于iFixit写在主板右下角SERIALDEBUG的区域是串口调试区,这是我们今天的亮点。主板上白色方框标志上方有三个空焊点。左中两个饱满的空焊点是TX、RX中的一个。作者的Kidle7th分别为TX、RX,好像KidlePaerwhite3分别是RX、TX。根据以下规则,转换器和主板通过杜邦线母口和一端裸线焊接或粘贴到主板对应的空焊点。主板RX转换器TXD主板TX转换器RXD主板GND转换器GND(接地时,可连接主板上的大螺丝口或芯片表面)之后请将Kidle数据线插入Kidle,但是计算机暂时不连接,以备以后使用。最后,将转换器插入计算机并安装驱动器(Wi10硬件管理器可以自动搜索和安装相应的驱动程序自行重启)。请注意,以后Kidle仍然需要触摸屏交互,所以一定要确保屏幕朝上时接触良好。由于技术差,作者花了一个多小时才想出一个绝妙的方法来确保良好的接触——在上面放一本牛津高级词典来施加压力,下面用橡胶和红外发射器形成一个突出的顶部到粘合剂,erfect!▲主板左蓝线连接TX,黄线接主板中RX,绿线连接到任何芯片的表面▲精彩的固定方法特别强调,如果转换器有RXD、TXD工作指示灯在搭接过程中不能以指示灯是否亮为判断连接成功的依据。事实上,指示灯经常亮着表明RXD、TXD可能会因为真正的连接而误接地Deug口没有数据交换,RXD、TXD指示灯不会亮,只有在重启后面才会因为数据交换而闪烁。No.3进入diagotic启动模式将Kidle与计算机通过转换器连接后,打开SecureCRT,进入QuickCoect页面,选择正确的页面COM如下图所示:如下图所示,小绿钩只能说明转换器正常工作。连接是否正常,需要等待下一次重启。一切就绪后,在Kidle进入设置-重启,重启Kidle并密切关注软件信息接受区域Hitaykeytotoautooot:开头文字(此时Kidle屏幕还在没有进度条的大树图中,也没有屏进入有进度条的大树图中。Kidle已经有进度条了,但是你还是没有看到任何文本。恭喜你,接触不良/装反),立即敲击计算机键盘的任意键,以确保下一个行为uoot开头文字。如果你错过了,你只能等Kidle启动后重启。在uoot...

    2022-04-04

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